Создание верхней поверхности
1. Повторите шаги 1 и 2 из техники «Создание боковой поверхности», чтобы создать дубликаты слоев 3D Base и Texture. Измените имена этих слоев на Top Base и Top Texture соответственно.
2. Включите контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры). Пользуясь инструментом непосредственного выделения, выделите контур, который определяет очертание верхней стороны вашего объекта.
3. Щелкните на кнопке Load Path as a Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры Paths, чтобы создать выделенную область из контура. Выключите контур, щелкнув на свободном месте палитры Paths.
4. Выделите слой Top Base и щелкните на кнопке Add Layer Mask (Добавить маску слоя) внизу палитры Layers.
Маска слоя будет маскировать все, кроме области верхней стороны рисунка.
5. Выделите слой Top Texture и инструмент «Передвижение». Затем выберите команду Edit > Free Transform (Свободно трансформировать). Трансформируйте текстуру так, чтобы она естественно подходила к верхней плоскости объекта.
Изменение масштаба текстуры верха в горизонтальном направлении создает впечатление, как будто она удаляется.
6. Сохраняя выделенным слой Top Texture, используйте инструмент «Передвижение» для того, чтобы изменить положение слоя текстуры. Если вы удовлетворены результатом, сохраните файл. Если верхняя поверхность формы нуждается в корректировке, продолжите работу на шаге 7.
7. Повторите, если желательно, шаги со 2-го по 6-й, чтобы скорректировать переднюю плоскость объекта. Используйте для передней плоскости слои Texture и 3D Base. Повторяйте полностью всю технику для каждой трехмерной формы, которую вы хотите текстурировать.
CompEbook.ru Железо, дизайн, обучение и другие
Содержание раздела