Средства разработки приложений


Настройка симулятора


Для настройки симулятора используется информация из файла описания акселератора, соответствующая элементам, описанным в 2.2.

В существующей реализации для настройки симулятора используется два альтернативных подхода:

  • Компиляция файла описания акселератора внешним компилятором C++
  • Интерпретация файла описания во время работы (run-time)

В первом случае файл описания акселератора транслируется внешним компи-лятором в динамическую библиотеку DLL. Заметим, что в этом случае синтак-сис, описанный в 2.2, трактуется как макросы, определения переменных (2.2.1) и функции (2.2.2) C++. Функция-декодер задается таблицей соответствия шаблонов машинных команд и указателей на функции команд (2.2.2.3). Инфор-мация о синтаксисе команд (2.3) не используется симулятором и для компиля-тора в этом случае представляется в виде строки инициализации специальной глобальной переменной для использования ассемблером и дисассемблером.

Программный интерфейс (API) этой библиотеки DLL содержит набор функций для извлечения информации об акселераторе. Память акселератора симулируется в виде переменных и массивов в адресном пространстве DLL. Функции поведения команд акселератора (включая операции) компилируются в исполняемый код хост-машины. Симулятор основного процессора обращается к соответствующим функциям DLL для выдачи команд акселе-ратора и инициировании очередного такта (тактовый генератор находится в отладчике). Для синхронизации потактового выполнения команд основного процессора и всех акселераторов используется модель нитей с ручным переключением контекста. Такие возможности предоставляются в операционной системе Windows в виде примитивов Fibers. Для платформы UNIX используется библиотека QuickThreads (David Keppel, 1993). Директива FinishCycle() в этом случае вызывает явное переключение нитей (fibers).

В случае отсутствия внешнего компилятора C++, используется другой подход, когда функции поведения команд интерпретируются внутренней виртуальной машиной во время симуляции. Однако в этом случае существует ряд ограни-чений на использование конструкций и типов языка C++ при описании модели акселератора, так как не все возможности поддерживаются интерпретатором.




Начало  Назад  Вперед